o mnie

o mnie

Cześć, jestem Mikołaj Markowski, projektantem przemysłowym, ekspertem od modyfikacji, absolwentem School of Form. Mieszkam w Białymstoku.

Interesuje mnie niszczenie, tworzenie, budowanie, przebudowywanie i robienie rzeczy. Uwielbiam pracować rękami, ale fascynują mnie też maszyny i to, jak mogą być przedłużeniem mnie i moich pomysłów. Moja droga jako makera zaczęła się od filmowania, a potem rozgałęziła się na drony FPV, rowery, stolarkę, elektronikę, druk 3D i nie tylko.

doświadczenie

Projektant przemysłowy — Wise Habit, Warszawa 2023–obecnie

  • Projektowałem komponenty do kolekcji kawowej (części młynka i ekspresu) — od koncepcji do modeli 3D gotowych do produkcji (DFM)
  • Osoba od trudnego modelowania 3D w zespole
  • Prototypowałem i testowałem produkty w FDM i innych technologiach wytwarzania
  • Zaprojektowałem i wyprodukowałem dwie wystawy na Architect@Work (Warszawa, Praga, Gdańsk) — m.in. składany system ekspozycyjny z profili aluminiowych z autorskimi łącznikami drukowanymi w 3D oraz model architektoniczny 2x1 m z naturalnych materiałów

Konstruktor i mechanik dronów — Starling Team, Abu Dhabi 2024

  • Dołączyłem do studenckiej drużyny wyścigów dronów FPV, która samodzielnie zakwalifikowała się do A2RL x DCL — ligi wyścigów dronów autonomicznych w Abu Dhabi
  • Budowałem i lutowałem drony wyścigowe od zera; konfigurowałem systemy lotu; naprawiałem uszkodzenia między rundami; projektowałem i drukowałem w 3D własne części do napraw i modyfikacji

wykształcenie

Licencjat — Wzornictwo 2020–2024

School of Form, Uniwersytet SWPS

wystawy

umiejętności

  • Druk 3D i wytwarzanie: FDM (na co dzień), SLA; projektowanie pod ograniczenia druku; projektowanie pod CNC; cięcie laserowe; prototypowanie od koncepcji do formy gotowej do produkcji
  • Umiejętności makerskie: lutowanie, budowa i składanie dronów, integracja elektroniki, szlifowanie, malowanie, klejenie, naprawy; praca z drewnem i metalem
  • Oprogramowanie: Rhino, Autodesk Fusion, Grasshopper; Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign; Figma; Arduino IDE; praca z AI: Claude Code, Cursor
  • Języki: angielski (biegle), polski (ojczysty)